﻿using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

//public void SetCDText(uint cdTime)
//{
//	if (cdTime > 0)
//	{
//		m_arenaCD.SetActive(true);
//	}
//	TimerManager.GetTimer(m_arenaCD).StartTimer(cdTime,
//		(sec) => 
//		{ 
//			uint  min = (sec % 3600) / 60;
//			uint second = (sec % 3600) % 60;
//			m_CDNum.text = String.Concat(min.ToString("d2"), ":", second.ToString("d2")); 
//		},
//		() => 
//		{ 
//			m_arenaCD.SetActive(false); 
//		});
//}

namespace ZZQFrameWork
{
	public class TimerManager
	{
	    public static TimerBehaviour GetTimer(GameObject target)
	    {
			return target.GetOrAddComponent<TimerBehaviour>();
	    }
	}
}
